2009年
01月
10日
(土)
03:54 |
編集
世界観設定だけ上げて、長らく放置していた「リベーレ」ですが、暫定的なセッション進行の手順が出来たのでアップします。
リベーレは、UGN・FH・DIという三つの組織による覇権争い、という特殊なステージです。
故に、セッションのメインはPC間戦闘になります。
追記に進行手順や注意などが書いてあるので、ご一読下さい。
ルールの追加・修正などがあった場合、本文(ここ)に更新記録を書いておきます。
リベーレは、UGN・FH・DIという三つの組織による覇権争い、という特殊なステージです。
故に、セッションのメインはPC間戦闘になります。
追記に進行手順や注意などが書いてあるので、ご一読下さい。
ルールの追加・修正などがあった場合、本文(ここ)に更新記録を書いておきます。
セッション手順
1:対戦勢力の決定
そのセッション中で衝突する勢力(二つ)を決定します。
2:対戦PCの決定
陣営が決定したら、戦闘に参加するPCを選択します。出来るだけ参加人数が均等になるよう配慮して下さい。また、人数に差が出た場合、GMからNPCが派遣される場合もあります。
3:各陣営のオープニング
各陣営毎にオープニング演出を行います。現在の状況、作戦目的、PC同士のコミュニケーションなど。勿論、侵蝕値も上げます。
4:侵蝕値上昇
通常セッションのシーン数と約同等の6D分、侵蝕値を上げます。ダイス数を任意で増やす事は出来ますが、6D以下にする事は出来ません。
5:情報収集
対戦に入る前に、各陣営で情報収集を行います。達成値が高かった方が、イニシアチブ同値の優先権、フィールド配置の優先権(フィールドに関しては後日追加ルールを出します)などを得る事が出来ます。また、情報収集の代わりに購入判定を行う事も出来ます。
6:対戦開始
対戦を開始します。戦闘前の演出が終わったら、互いに衝動判定を行って下さい。また、戦闘中はマイナー・メジャー消費で即離脱が可能です。侵蝕値・残ロイス数をよく見て撤退のタイミングを考えてください。また、死亡・昏倒中は撤退出来ません。
戦闘中でも、出来るだけ積極的にロールを行うように心がけてください。
7:対戦終了
一方の陣営が全滅・全撤退したら、対戦を終了します。
8:自律判定&エンディング&経験点配布
通常と同じように自律判定を行い、各陣営毎にエンディングを行います。
9:対戦結果が勢力図へ反映
対戦に勝利した陣営は、勢力を拡大する事が出来ます(詳細は考慮中)。
*注意1
自律判定の結果、ジャーム化したPCは通常ルールに乗っ取ってGMがNPCとして貰い受けます。嫌だからエンディングで演出自殺・死亡、というのは禁じます。嫌だったら死ぬ気で帰還しましょう。もしくは戦闘中にルールに則って自爆してください。
*注意2
経験点は、そのPCにのみ使用出来ます。他PCから/への流用は禁じます。死亡・ジャーム化した場合、未使用の経験点は放棄扱いになるので、経験点は良く考えて使用し、無理せず撤退する事をお勧めします。
*注意3
PC間戦闘がメインとなるため、戦闘中の成長・バランスを崩しかねないエフェクト(「堕ちる絶望」など)やDロイスは、適宜制限ないし禁止にする場合もあるので、あしからず。
1:対戦勢力の決定
そのセッション中で衝突する勢力(二つ)を決定します。
2:対戦PCの決定
陣営が決定したら、戦闘に参加するPCを選択します。出来るだけ参加人数が均等になるよう配慮して下さい。また、人数に差が出た場合、GMからNPCが派遣される場合もあります。
3:各陣営のオープニング
各陣営毎にオープニング演出を行います。現在の状況、作戦目的、PC同士のコミュニケーションなど。勿論、侵蝕値も上げます。
4:侵蝕値上昇
通常セッションのシーン数と約同等の6D分、侵蝕値を上げます。ダイス数を任意で増やす事は出来ますが、6D以下にする事は出来ません。
5:情報収集
対戦に入る前に、各陣営で情報収集を行います。達成値が高かった方が、イニシアチブ同値の優先権、フィールド配置の優先権(フィールドに関しては後日追加ルールを出します)などを得る事が出来ます。また、情報収集の代わりに購入判定を行う事も出来ます。
6:対戦開始
対戦を開始します。戦闘前の演出が終わったら、互いに衝動判定を行って下さい。また、戦闘中はマイナー・メジャー消費で即離脱が可能です。侵蝕値・残ロイス数をよく見て撤退のタイミングを考えてください。また、死亡・昏倒中は撤退出来ません。
戦闘中でも、出来るだけ積極的にロールを行うように心がけてください。
7:対戦終了
一方の陣営が全滅・全撤退したら、対戦を終了します。
8:自律判定&エンディング&経験点配布
通常と同じように自律判定を行い、各陣営毎にエンディングを行います。
9:対戦結果が勢力図へ反映
対戦に勝利した陣営は、勢力を拡大する事が出来ます(詳細は考慮中)。
*注意1
自律判定の結果、ジャーム化したPCは通常ルールに乗っ取ってGMがNPCとして貰い受けます。嫌だからエンディングで演出自殺・死亡、というのは禁じます。嫌だったら死ぬ気で帰還しましょう。もしくは戦闘中にルールに則って自爆してください。
*注意2
経験点は、そのPCにのみ使用出来ます。他PCから/への流用は禁じます。死亡・ジャーム化した場合、未使用の経験点は放棄扱いになるので、経験点は良く考えて使用し、無理せず撤退する事をお勧めします。
*注意3
PC間戦闘がメインとなるため、戦闘中の成長・バランスを崩しかねないエフェクト(「堕ちる絶望」など)やDロイスは、適宜制限ないし禁止にする場合もあるので、あしからず。
home
...